麻雀一番街(Riichi City)

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- 快速竞赛直观争胜模式,十分钟完成一场比赛,碎片化时间也能享受竞赛乐趣!……- 挑战天梯短期战太过休闲了,想要证明自己实力吗?过程细腻又有挑战性段位模式,等你来挑战!……现在就成为她们队长,和可爱雀士们一起霸麻雀都市吧!

3D 找茬(Tiny Lands)

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Tiny Lands 保留了此类游戏基本概念,但突破了传统寻找差异玩法。……通常此类型游戏都是典型 2D 视图,你只需要查看和比较静态图像,然后进行点击。……◎ 没有时间限制,你不必担心在某关卡中消耗时间太长,你可以设置你最喜欢的低保真音乐,按自己节奏来玩这个游戏

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万好评证明了它实力,但在国内,它远不如2015年《Portal Stories……V社现有的方向相同,你甚至有被招揽机会

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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证明 EA DICE 既不是以尝试还原少数族群历史为出发点,也没有办法扣合近年来平权运动。……与其说在传统战场是一个不容许女性加入场合,只是因为男性阳刚与女性阴柔道德风范,不论如说在身结构上……战地》系列针对改编历史战争题材对于视觉形象有一程度拟真传统,若要符合史实地加入女性士兵,却反而在预告片中塑造出突兀形象特征

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

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8年游戏开发历程(算半个不专业策划),经历过总总,目前已从一线城市退居到二线城市,对游戏有很深情感和依赖……寻一个美术伙伴,可长期合作,希望有自己想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来,基本是55分层。……感兴趣或者想聊天可加我微信:dream-around

常世之塔(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)

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高难度自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制2D迷宫每隔24小时候就会改变,在每天改变面貌塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌塔,刻下自己活着的证明一个每隔24小时候就会改变神秘之塔。……每天不同任务并与其他玩家交换攻略。迷宫有不同分支包括有一定的选择性和随机性

常世之塔(Tokoyo: The Tower of Perpetuity)

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高难度自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制 2D 迷宫每隔 24 小时候就会改变,在每天改变面貌塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌塔,刻下自己活着的证明 一个每隔 24 小时候就会改变神秘之塔。……每天不同任务并与其他玩家交换攻略。迷宫有不同分支包括有一定的选择性和随机性

深渊矿脉(Abyss Vein)

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2、机械坐骑驯养3、机械坐骑基因合成用于创造独特坐骑。4、深渊挖掘,获得零件获得新机甲。……9、购买游戏即可享受之后游戏收入比例分红。……新地宫、联动机甲、新城市等

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在、被困在只有自己知晓时间循环重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己失败,你会怎么?……✦ 特性在基于回合制的策略角色扮演游戏遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”力量拯救世界

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

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显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要功能,证明它们存在是合理(没有军队和官僚机构……根据你国家法律,这类建筑所有权不一限制在国家手中。……这些支出证明了国家存在合理性,玩家可以通过支出相关功能影响游戏其它机制

版本:Early Access


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